在云移植階段,游戲需要針對游戲本身的特點、運行的不同平臺等進行相應的游戲改造,從而讓用戶在不同終端和平臺上擁有相同的游戲體驗。
本期訪談人物:
阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理 王矛
“云游戲會是元宇宙的一個起點。要把一個巨大的現實世界映射到數字化空間里,讓海量用戶無障礙地跨端訪問數字世界,就需要云游戲技術這樣的基礎設施。”
▍個人介紹
現任阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理、阿里巴巴研究員;曾任新浪微博副總裁、微軟亞洲研究院圖形學助理研究員。
▍第一標簽
下一代互聯網的技術探索者和積極實踐者
▍品牌簡介
元境是中國領先的、面向云游戲時代的研運一體化服務平臺,由阿里巴巴創立。其業務圍繞云游戲研發、運行、增長等關鍵環節,提供云游戲基礎設施、技術工具和商業化賦能的全棧服務。截至目前,元境已幫助米哈游、網易、bilibili、360等眾多游戲企業實現游戲云化,在其平臺上的游戲已穩定運行超過2億小時。
基于云游戲技術,游戲可以在不同終端運行,玩家無需下載和安裝游戲包,實現即點即玩。游戲廠商和運營平臺可以更大范圍地拓寬玩家群體,游戲開發商也可以借助云端算力把游戲畫質做得更精美、用戶實時交互變得更真實。
近日阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理王矛接受了財聯社記者專訪。他表示,過去兩年云游戲行業快速發展,為探索元宇宙的發展路徑奠定了扎實的軟硬件基礎。云游戲是走向元宇宙的必經之路和基礎設施,元境希望將云游戲的核心技術和服務經驗輸出到其他行業,幫助各行各業更快地進入元宇宙。
2020年1月,阿里巴巴云游戲事業部正式成立,成員來自于阿里云、大文娛、達摩院等內部團隊,也從谷歌、騰訊、網易等外部公司引入了在云游戲和游戲領域有著多年經驗的“老兵”。專業的云游戲團隊需要具備綜合的能力,包含云計算、操作系統、游戲等,而元境的團隊恰好符合這一點。
談及事業部成立初衷,王矛提到:“在2019年,我們有兩個判斷。一是從體驗角度看,用戶對互動內容的需求變高,互聯網的體驗將變得更加立體、更具互動性;二是從技術角度看,國內的5G基礎設施逐漸完善,家庭寬帶普及率非常高,計算會進一步向云端集中,計算架構的改變將帶來更多的產業機會,所以我們認為下一代互聯網即將到來。”
新趨勢在商業上如何選擇和把握,是一個更大的難題。王矛認為,“游戲是IT技術的發動機,游戲行業同時具有需求彈性和供給彈性,很多新技術都是在游戲領域產生或率先應用。”正因如此,王矛帶領團隊,以云游戲為首選進入的賽道,從技術愿景出發,成立了云游戲事業部。
成立快三年,元境業務迅猛發展,打造出多個標桿案例,快速成為云游戲領域的領先企業。優異成績的背后,離不開元境對云游戲行業發展的準確判斷和對技術的不斷深耕。
元境曾提出云游戲發展的“三段論”,即:游戲云化、云移植、云原生。基于行業在不同階段的特征,元境清晰化企業發展戰略,快速迭代業務。
在游戲云化階段,核心要解決的消費者算力上云。王矛稱:“將原本在用戶終端的計算任務轉移到云端,考驗的是基于容器的虛擬化技術和大規模的運維能力。”元境于2020年10月推出了可支持全平臺、全終端的云游戲PaaS服務,提供了包含系統軟件、業務運營、應用場景和工具的一體化解決方案,依托阿里大規模、高并發的企業級服務經驗,幫助游戲廠商將存量游戲快速云化并穩定運行。
在云移植階段,游戲需要針對游戲本身的特點、運行的不同平臺等進行相應的游戲改造,從而讓用戶在不同終端和平臺上擁有相同的游戲體驗。當前國內云游戲行業正處在該階段。為了讓開發者更便捷地將云端能力應用到游戲設計中,元境率先推出了云游戲開發者平臺,協助開發者更快地適應在云端環境里移植內容,將云算力帶來的畫質優勢、跨端帶來的傳播優勢充分地發揮出來。元境也正在與引擎廠商合作,將內容引擎與云游戲工具高度集成,更好地發揮云端應用的綜合優勢,支持行業實現更大規模的云移植。
王矛認為,綜合當前國內云游戲產業投入度、資源流動性、新作品數量和質量等因素來看,云移植階段應該還會持續較長時間。
云原生游戲是第三個階段,對行業來講是一個目標。元境在把云移植階段的產品和服務做扎實的同時,也在與生態伙伴共同探索云原生內容和用戶體驗。
王矛告訴記者,國內云游戲市場仍處于高速發展期,需要產業鏈不同企業,從各自擅長的方向上形成特色的定位,再通過相互合作,讓產業更快速、健康、有序地發展。
正是因為元境在技術上的深耕及與生態伙伴的協同創新,讓元境一躍成為中國云游戲服務領域的佼佼者。在前不久沙利文&頭豹發布的《2022年中國云游戲服務平臺市場報告》中,元境以增長與創新兩項排名第一的指數,成功進入中國云游戲PaaS服務的“領導者”象限。
談及云游戲行業的發展速度,王矛認為,云游戲行業的演進速度是超預期的。他回憶稱:“2019年市場上還沒有一款游戲能夠規模化地以云化的方式運行。而有了成熟的企業級基礎設施的支持,如今玩家已經可以隨時隨地玩云游戲,且成本已達到普通玩家可接受的水平。”
據Newzoo預測,2022年超3000萬用戶在云游戲服務中的花費達到24億美元,預計到2025年這一收入將增長至82億美元。亦有券商研報指出,當下云游戲廠商已經處于從技術研發走向商業化變現落地的快速過渡期。
不過王矛認為,當前云游戲的商業化還處于非常早期,只是將早期的一部分技術走向了商業化。盡管有些商業化機會已經比較明確,但這條賽道的潛力才剛剛開始釋放。傳統游戲生態雖已非常成熟,但新的技術想要從游戲的IP、研發、發行渠道、消費體驗等全鏈路去影響整個游戲行業,其阻力還是非常大的。
據王矛觀察,“很多從業者已經意識到,云游戲會是元宇宙的一個起點。要把一個巨大的現實世界映射到數字化空間里,讓海量用戶無障礙地跨端訪問數字世界,就需要云游戲技術這樣的基礎設施。”
在王矛看來,元宇宙是一個整合概念,無論是否稱之為元宇宙,它都是大量關鍵技術不斷發展、迭代、聚合的一個必然趨勢。他表示,“國內對元宇宙的理解更有突破性。我們強調虛實相生、虛實融合,比國外在Web3概念上更全面。虛實相生的程度大幅度提升也是由技術所驅動的,而技術還在不停地向前發展,現實世界的表達能力、傳播能力將會越來越強。”
元境已經為探索元宇宙的發展道路積累了扎實的業務經驗和完善的軟硬件基礎,同時也與生態伙伴一起加快建設元宇宙的步伐。例如在開發者工具方面與Unity等游戲引擎廠商深度合作,賦能開發者的云端創作力;與Intel、AMD、NVIDIA等硬件、芯片廠商建立合作,通過基礎設施創新推動云游戲降本提效和體驗提升。據了解,明年元境在生態建設方面仍將有很多新動作。
王矛告訴記者,“我們希望用生態化的方式與合作伙伴共建元宇宙。元宇宙要在商業上真正成功,規模會非常大,必然是一個分工的、生態化的商業形態。元境通過提供開發工具、開放體系等方式,聚合元宇宙基礎設施的核心能力,與生態伙伴聯手為各行各業提供積極賦能,以呈現一個更實時、更交互、更穩定的元宇宙。”
基于場景和需求驅動,王矛對國內發展元宇宙的軟件和應用層技術持樂觀態度,不過他表示,在一些核心的底層技術上面,國外優勢比較明顯,硬件、芯片等領域亦需要抓緊追趕。
而談及現階段AR和VR產業發展進程,王矛稱,在成本下降、內容生態繁榮之前,AR和VR在教育、生產制造、文博等2B領域已經有了比較多的應用,個人消費娛樂領域依然處于快速發展階段,消費者市場將是更具規模化的大市場。
IDC統計,2021年全球虛擬現實頭顯設備出貨量快速增長,首次突破年出貨量一千萬臺的重要拐點。王矛認為未來幾年AR和VR將進入一個更快的發展周期,但仍有賴于一些物理器件的技術進步來打破限制,獲得關鍵突破,例如更低功耗、更大算力的芯片,更輕的光路設計等。
據王矛透露,元境預計于明年會針對XR推出一些新的服務,旨在拓寬頭顯的應用場景和使用價值。
王矛表示:“國內做元宇宙項目的demo演示已經有很多,大家很快就遇到設備算力不足的問題,較為復雜的場景難以在端上承載。一部手機裝不下一個元宇宙,VR眼鏡更裝不下,元宇宙的運行需要云計算,云游戲技術會成為元宇宙的技術底座。”
展望元宇宙未來發展,王矛認為現階段以Meta為代表的廠商還處于對元宇宙的探索階段,仍在解決產品研發、用戶體驗、技術投入等問題,元宇宙離商業變現還比較遠,元宇宙要走向成熟還需較長時間,不過他預計未來一至兩年將會有很多可供普通用戶體驗的元宇宙場景落地,元宇宙未來兩年的發展不能低估。
(記者:付靜;編輯:曹婧晨)
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