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直擊游戲產業年會
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2022年游戲產業年會在廣州舉辦,在各大論壇中,游戲技術成為參會嘉賓、企業的討論高頻詞。
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2023-02-15 20:41
【《羊了個羊》營收破億 主創團隊已內測女性休閑新游戲】
財聯社2月15日電,財聯社記者在2022年度游戲產業大會上獲悉,《羊了個羊》營收已破億,團隊由原來的10人擴充到20人。《羊了個羊》主創團隊北京簡游科技有限公司創始人張佳旭表示,“這個游戲初始成本才50萬元,我們最初抖音上線,其實沒有達到預期,但留存、裂變時長等數據非常好,后來就上線了微信,不到兩周達到了一百萬DAU,上微博熱搜是一個加速器。接下來希望和所有的平臺內容進行聯動,針對每個平臺做定制性內容。” 張佳旭稱,新游戲已在內測中,定位為女性向休閑益智游戲。(財聯社記者 崔銘 付靜)
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2023-02-14 21:21 來自 財聯社記者 崔銘
直擊游戲產業年會|兩千人報名參會、主題論壇場場爆滿 游戲行業又“熱鬧”起來了
“熱鬧”不止于觀眾,今年年會匯聚超20家游戲公司,包括騰訊、網易、完美世界、三七互娛、游族網絡、世紀華通、創夢天地在內的多家上市公司,亦有米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等企業高管參會。
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2023-02-14 12:49 來自 財聯社記者 崔銘
直擊游戲產業年會|《羊了個羊》之后,下一個休閑游戲爆款在哪兒?
風眼科技COO&聯合創始人梁炳甲建議,中小團隊在入局休閑賽道時,不要盲目跟風入局,需要做充分的行業調研和深度的分析,找到真正適合自己的細分賽道并且專注投入。
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2023-02-14 12:44
【游戲行業對AR/VR的進步貢獻率提高到71.6%】
財聯社2月14日電,第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山今日在2022年度中國游戲產業年會上表示,截至目前,游戲行業對芯片、高速通信網絡、AR/VR產業的科技進步貢獻率分別提高到14.9%、46.3%、71.6%。游戲已成為數字技術原始創新、應用創新和跨域反哺的重要試驗場。孫壽山表示,游戲在推動數字經濟發展中所做出的貢獻是有目共睹的,產生的影響是積極重大的。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 12:44
【孫壽山:推動批準運營的游戲已100%接入防沉迷實名認證系統】
財聯社2月14日電,第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山今日在2022年度中國游戲產業年會上表示,各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批準運營的游戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部肩部游戲企業95%的在運營產品,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 12:43
【中宣部出版局今年將啟動“網絡游戲正能量引領計劃”】
財聯社2月14日電,中宣部出版局副局長楊芳今日在2022年度中國游戲產業年會上表示,今年將啟動“網絡游戲正能量引領計劃”,遴選精品佳作,給予扶持獎勵,推動正能量成為網絡游戲發展主基調。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 11:48
【國內移動游戲頭部新品數量減少 用戶規模擴張困難】
財聯社2月14日電,財聯社記者今日在中國游戲產業年會現場獲悉,2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。據悉,新品表現不佳是市場規模下滑的一個重要原因,中國移動游戲流水TOP100榜單中,發布時長兩年以內的產品數量減少,市場規模增長動力降低。此外,在新冠疫情下,部分用戶游戲內消費的意愿也出現了降低。用戶規模方面,2022年中國移動游戲用戶規模6.54億人,同比下降0.2%。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 11:48
【中國自研游戲海外收入超三成來自美國】
財聯社2月14日電,財聯社記者在中國游戲產業年會現場獲悉,2022年中國自研游戲海外實際銷售收入為173.5億美元,同比下降3.7%,中國移動游戲在海外市場已離開高速增長階段。從海外收入分布來看,美國移動游戲市場仍是中國游戲企業的主要收入來源,我國自主研發移動游戲海外收入中超三成來自美國移動游戲市場。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 11:48
【東南亞移動游戲逆勢增長 中國產品占印尼、越南約五成左右市場】
財聯社2月14日電,財聯社記者在中國游戲產業年會現場獲悉,全球移動游戲市場增長乏力,不過東南亞地區部分國家移動游戲市場逆勢增長。當前印尼和越南兩國移動游戲市場頭部產品中,中國研發產品占比均在五成左右,中國產品成為兩國移動游戲市場的重要組成部分。(財聯社記者 付靜 崔銘)
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2023-02-14 10:16 來自 財聯社記者 崔銘
直擊游戲產業年會|ChatGPT來炸場!數實融合成技術熱詞 元宇宙還沒“糊”
在各大論壇中,游戲技術成為參會嘉賓、企業的討論高頻詞。游戲與技術,并非站在對立面,而是共生發展的關系。
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2023-02-13 22:16 來自 財聯社記者 付靜
直擊游戲產業年會|4年來首次下滑!游戲出海困境何解?
據財聯社記者觀察,與以往相比,2022年多位業內人士對出海的感受是“越來越卷”。在一些區域市場,部分成熟賽道有“從增轉存”的趨勢。
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2023-02-13 16:20
【完美世界CEO蕭泓:游戲是前沿技術的試驗場】
財聯社2月13日電,在2022年游戲產業年會上,完美世界控股集團副董事長、完美世界CEO蕭泓說,游戲一定是新技術應用最快的試驗場地。游戲技術具有可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等特性,可以應用到數字文保、制造業、智慧城市、影視創作等多領域,是推動“數實融合”發展的技術工具箱。(財聯社記者 崔銘)
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2023-02-13 14:33
【2022年中國主機游戲收入23.53億元 用戶規模同比上升8.87%】
財聯社2月13日電,2022年游戲產業年會發布《2022年全球主機游戲市場調查報告》顯示,2022年中國主機游戲市場實際銷售收入達23.53億元,同比下降8.8%;用戶規模達893.54萬人,同比上升8.87%。2022年國產自研主機游戲中,角色扮演類、解謎類、射擊類占據前三名,占比分別為20.6%、19.1%和16.2%。(財聯社記者 崔銘)
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