在各大論壇中,游戲技術成為參會嘉賓、企業的討論高頻詞。游戲與技術,并非站在對立面,而是共生發展的關系。
財聯社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)“又沒位置了!”一位匆忙走進會場的參會者忍不住“抱怨”道。
2022年游戲產業年會近日在廣州舉辦,淅淅瀝瀝的小雨難擋參會者熱情。據財聯社記者現場觀察,本次年會開設的16場分論壇,幾乎全都坐滿了人。不少分論壇在開始前15分鐘就座無虛席,還一直不斷有參會者站在會場后排位置旁聽。
在各大論壇中,游戲技術成為參會嘉賓、企業的討論高頻詞。游戲與技術,并非站在對立面,而是共生發展的關系。游戲是新技術應用最快的試驗場地,而技術也在推進游戲體驗不斷升級。現在,游戲又成為數字經濟的重要組成部分,游戲產業也成為數實融合的重要力量。
被游戲人瘋狂cue到的ChatGPT
設計關卡、撰寫文案、激活NPC,ChatGPT的“火”燒到了游戲行業。雖然此次年會沒有專門設置ChatGPT相關議題,但在各大論壇中,ChatGPT被頻頻提及。那么,游戲人是如何看待火熱的ChatGPT?
鷹角網絡常務副總裁李明瑞認為,不管是ChatGPT還是其他一些新的AI技術,本質上都是工具。“要想迎接下一波的變化,你就要去變成能夠熟練使用工具、創造價值的人。”
祖龍娛樂(09990.HK)執行總裁吳盛鶴持相似的觀點,他認為AI經常伴隨“學習”這個詞,短期內掌握運用AI的人就掌握了變革的步伐。
但ChatGPT的出現,讓很多人擔心AI會代替基礎性工作,大量人員將面臨失業。盛趣游戲副總裁譚雁峰對此表示,諸如ChatGPT及AI繪畫工具,都是拿著用戶的關鍵詞在尋找共性,繼而輸出答案。這種方式會產生一個問題,即內容不夠個性、沒有創意,但文案和美術等很多工作是需要有個性、創意性融合。
譚雁峰以工業自動化誕生時期舉例,“當時很多人都擔心產業工人會失業,但并沒有,只是對產業工人的要求更高了。對于從業人員而言,只需要把AI當作工具,協助你產出更多高品質的內容,這也能提高整個行業產出的內容質量。”
在李明瑞看來,與其對新工具的產生而恐慌,不如花更多的時間去了解它的可能性。在這個過程中,看看能否將其變成實打實的生產工具,以及如何跟現有的業務進行有效地結合。
據他透露,鷹角內部將這些新技術戲稱為“煉丹”。“也不知道煉出來什么東西,有可能這一鍋開出來就是好東西,能夠給予你工作思路上一些幫助。”
“煉丹”到底能煉出什么東西?阿里巴巴(09988.HK)云游戲事業部(元境)副總經理龍志勇認為,首先要知道AI擅長做什么、不擅長做什么。“AI做的內容一定不是頂級內容,AI解決的是內容多樣化、豐富性的問題。”
至于ChatGPT能給游戲行業帶來什么新機會,龍志勇表示,在數據和模型上的積累可能是游戲企業未來的競爭點。
“在AI這條路上競爭到最后,投入算力是一個門檻,但這個門檻是用錢就能堆出來的。實際上競爭的關鍵在于模型,底層大模型不是游戲企業去做的事情,但中間層可以做,比如服務游戲行業的一些垂直廠商,為各家游戲企業提供垂直、專業、實用的模型。”龍志勇表示。
誰還在惦記元宇宙?
自從ChatGPT爆火后,出現了不少調侃元宇宙“糊了”的聲音。但事實真的如此嗎?從游戲產業年會談論內容來看,至少游戲企業還沒有“忘記”元宇宙。
譚雁峰坦言,互聯網行業很奇怪,每隔兩年都有一個新概念。從區塊鏈到云游戲,去年講元宇宙,今年又講AI。“頭部企業肯定要有布局,因為你布局意味著你有可能成功,但你沒布局就代表你不可能在這個領域成功。”
他認為,元宇宙現在在to C上的應用還很少,但to B上的應用已經挺多了。比如智慧城市,就是一個很典型的元宇宙應用場景,將現實世界和虛擬世界結合。
“將來的趨勢肯定是往元宇宙方向發展,但不是現在就要做的事情,而是在開發過程中不斷拓展邊界,通過玩法和交互的拓展,包括玩家設計的各種內容創作,把這些東西引用到游戲設計里面,將來做的這些游戲才會讓大家感受到‘原來還可以這樣玩’。當虛擬世界和現實世界聯系起來的時候,體驗大幅升級。”吳盛鶴表示。
李明瑞判斷,元宇宙概念一定會成,只是什么時間成的問題。“最大的問題在于,當你沒有大量的資產,能不能夠以更加廉價高效的方式產出。現在要造一個非常完美的元宇宙,5000人的美術團隊都吃不住。但是隨著技術迭代,有沒有可能將資產的生產效率提升上來,從而促進元宇宙從概念變成切實落地的產品。”
游戲是推動“數實融合”的科技引擎
游戲技術仍在不斷進步,與此同時,游戲正成為數實融合不容忽視的推動力。
多位從業者表示,AI、5G通信、渲染、XR、GPU等技術的成熟度均在游戲發展過程中得以驗證。
智能硬件領域,游戲正在推動芯片、顯卡、高端手機、虛擬現實設備的創新發展,助力終端硬件設備的銷量提升。
以GPU為例,PC游戲用戶對畫面顯示的需求推進了GPU的誕生與發展,GPU技術的精進亦支撐游戲性能不斷提升——從PS2、PS3再到PS4,游戲《戰神》中角色奎托斯頭部使用到的多邊形數量從1200、5700提升至32000。基于此,英偉達、AMD與游戲產業一同成長為圖形芯片領域的巨頭,成為超算、人工智能、云計算的基礎設施。
游戲和科技創新的共振不僅于此,游戲技術服務于生產性需求和創新,并在傳統產業升級中得到應用。
“游戲產業影響力借助游戲科技的力量,在工業、交通、建筑、醫療、教育等諸多傳統產業領域創造價值,成為數實融合的重要驅動力。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然指出。
財聯社記者現場獲悉,頭部游戲廠商騰訊控股(00700.HK)IEG正通過多行業的種子項目驗證其自研游戲引擎能力,游戲引擎技術正走向航空、制造、智慧城市等領域。
而在完美世界(002624.SZ)CEO蕭泓看來,游戲產業還沒有真正地釋放它在數字經濟領域里的價值,游戲產業在很多年以前就已經進入了飽和狀態,但非常值得深挖。
(編輯 劉琰)