“熱鬧”不止于觀眾,今年年會匯聚超20家游戲公司,包括騰訊、網易、完美世界、三七互娛、游族網絡、世紀華通、創夢天地在內的多家上市公司,亦有米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等企業高管參會。
財聯社2月14日訊(記者 崔銘 付靜)延期了兩個月的游戲產業年會近日在廣州舉辦。財聯社記者現場參會,感受到了游戲行業久違的朝氣和熱情。
“今天從上午到下午穿行在各個論壇之間,感到了一種澎湃的熱情,仿佛聽到游戲超級引擎發動和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結果。”騰訊(00700.HK)數字輿情部副總經理高大為說。
報名人數翻番,主題論壇爆滿
為期兩天的2022年游戲產業年會,讓游戲行業人士齊聚一堂。記者現場獲悉,往年的年會報名數大概有1500人,今年有超過2400人報名參會。
距離首日會議開始還有半小時,不少嘉賓、媒體、觀眾已經排起小長隊,在年會簽到處登記報到。
此次年會開設了13場分論壇,涵蓋游戲責任、未成年人守護、游戲再認知、游戲營銷與出海、國風游戲、休閑游戲、主機游戲等議題。據記者現場觀察,論壇幾乎場場爆滿,站著聽會成為一道“風景”。
游戲發展至今,隨著體量規模的不斷壯大,大眾生活滲透的日益深入,其所扮演的角色也日益重要。盡管各個分論壇主題不同,但游戲技術、游戲社會價值、數實融合被多數與會嘉賓高頻提及。
每場論壇的圓桌討論后,都有不少觀眾涌上臺前,和嘉賓進行交流。
記者注意到,各分論壇結束后,仍有不少參會者在走道上展開熱烈討論,將場內的“熱鬧”延續至場外。
“熱鬧”不止于觀眾,今年年會匯聚超20家游戲公司,包括騰訊、網易(09999.HK)、完美世界(002624.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、世紀華通(002602.SZ)、創夢天地(01119.HK)在內的多家上市公司,亦有米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等企業高管參會。
14日舉辦的年會大會也成為備受關注的環節,記者于年會大會開始前25分鐘抵達現場,發現現場僅剩零星空余座位。
精品化、游戲+、文化出海成破局關鍵
盡管現場參會者熱情難掩,但也要注意到游戲行業的挑戰仍在。
會上發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入同比下降10.33%;游戲用戶規模同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之后,又出現過去八年來的首次下降,產業發展已然進入了存量市場時代。
在這種情況下,游戲行業不僅在“求變”,相關企業更應該跳出慣性思維來審視整個產業的發展脈絡,重新審視游戲的本質與價值。
記者在會上了解到,精品化已是行業共識。三七互娛戰略投資副總裁王自強表示,“從頁游到手游,我們經歷了從流量紅利到存量市場,游戲精品化這個趨勢已經不需要懷疑了。”
但喊了這么多年的精品化,很多產品還是停留在特效層面、美術層面、音樂層面,仍然缺乏對游戲玩法、游戲核心玩法的創新。“大多數研發者認為,背后的問題出在開發能力有限、對游戲的玩法認知也有限,90%的研發者認為開發精品的短板在于游戲設計。”伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭說。
值得注意的是,在產品之外,游戲這一概念也在不斷外延。游戲對于產業的賦能、游戲的社會價值,游戲在數實融合、數字經濟中發揮的作用也成為相關廠商重點思考的問題。
游族網絡CEO陳芳認為,游戲產品也是科幻產業鏈向下延伸的重要一環,科幻題材游戲同樣蘊含著無限潛力,在不久的將來,科幻題材就能夠與市場上主流的其他題材并駕齊驅,逐步成為游戲行業的主流類型。
此外,“游戲+”也在成為游戲行業新的發力點。多位業內人士表示,游戲如果要真正地去突破現有界限,應積極縱向破圈挖掘行業潛力,尋找更大規模的市場和用戶規模,跨越到非游戲領域。
業內期待2023年
今年以來,隨著版號發放趨于常態化,行業產能逐步釋放,向好的趨勢明晰。此前也有多位分析人士向記者表示,2023年會是游戲產品“大年”,游戲行業有望回歸到增長軌道。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君向財聯社記者在內的多家媒體表示,對于2023年游戲行業的發展保持樂觀,從這次年會‘爆棚’的情況也能感受到今年的行業趨勢。
一些企業與會嘉賓也表達了對于2023年行業發展的期許。
祖龍娛樂(09990.HK)執行總裁吳盛鶴說:“我覺得隨著版號的分發,很多大作已經蓄勢待發,我相信應該是非常激烈的一年。”
青瓷游戲(06633.HK)執行董事兼首席財務官劉斯銘總結為:“更多版號,更多好產品。”
“一切都會美好起來的。”冰川網絡(300533.SZ)副總經理董彬說。
(編輯 劉琰)